Creare un videogioco: 4 componiamo la scena
In questo quarto articolo della serie “Creare un videogioco con Irrlicht” vedremo come caricare e posizionare tutti gli elementi che comporranno la scena di gioco, nello specifico useremo le funzioni per posizionare le mesh usando coordinate x,y,z relative agli assi di riferimento. Particolare attenzione è rivolta alla creazione di un vincolo padre – figlio, usate per legare la posizione della torretta alla base.Leggi tutto »Creare un videogioco: 4 componiamo la scena