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Creare un videogioco: 4 componiamo la scena

In questo quarto articolo della serie “Creare un videogioco con Irrlicht” vedremo come caricare e posizionare tutti gli elementi che comporranno la scena di gioco, nello specifico useremo le funzioni per posizionare le mesh usando coordinate x,y,z  relative agli assi di riferimento. Particolare attenzione è rivolta alla creazione di un vincolo padre – figlio, usate per legare la posizione della torretta alla base.Leggi tutto »Creare un videogioco: 4 componiamo la scena

Tutorial 3 irrlicht

Creare un videogioco: 3 Irrlicht, struttura base e panoramica

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In questo articolo finalmente metteremo mano al codice! Verrà illustrata la struttura del motore 3D Irrlicht con una panoramica generale sulle diverse componenti  e la struttura minima per far funzionare un’applicazione. Tale struttura sarà la base per la creazione del nostro videogioco. Si presuppone che ci sia un minimo di conoscenza non tanto della programmazione in C++ ma della logica ad oggetti che sta dietro di essa.

Irrlicht
Come anticipato nei precedenti articoli Irrlicht è un motore 3D open source scritto in C++, il quale ci mette a disposizione delle librerie molto potenti per la realizzazione di videogiochi e/o presentazioni 3D. Entrando nello specifico, il motore è articolato in namespace (un namespace non è altro che un raggruppamento di nomi di entità), ecco come è strutturato:Leggi tutto »Creare un videogioco: 3 Irrlicht, struttura base e panoramica

Nexuiz, lo sparatutto (fps) free

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Nexuiz è uno sparattutto in prima persona (first person shooter) completamente GRATUITO e multipiattaforma. E’ infatti possibile scaricarlo per: Windows, Linux e Mac.

Origini del gioco
Nexuiz è un derivato di Quake 3, utilizza infatti una versione modificata dell’engine di Quake. Originariamente è stato creato dalla Alientrap con l’aiuto di volotari sia come programmatori che come grafici, successivamente la Alientrap ha venduto i diritti alla IllFonic la quale ha commercializzato il gioco sulle più note console di gioco sostituendogli il motore grafico originario con il loro CryENGINE 3. Questa vendita dei diritti ha suscitato sdegno nella comunità di Nexuiz a tal punto che alcuni collaboratori hanno deciso di prendere i codici sorgenti (Open Source) di Nexuiz e modificarli per dare vita ad un nuovo gioco: Xonotic.Leggi tutto »Nexuiz, lo sparatutto (fps) free

Un forum interamente dedicato a Mario Kart Wii

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mario-kart-wiiIl forum interamente dedicato a Mario Kart Wii nasce nel 2008, dall’idea degli utenti UnderD e Doink969, i quali appassionati di Mario Kart Wii e frequentatori di forum riguardanti i giorni della Nintendo in generale sento l’esigenza d’apprima di creare un proprio clan, il Light & Dark clan  e di conseguenza di gestire il forum dedicato unicamente a Mario Kart Wii. Da allora il forum è ancora attivo, conta circa 60 utenti registrati più i visitatori saltuari. I topic abbracciano tutti gli argomenti relativi a questo gioco, ovvero consigli su strategie e tattiche, cosigli sulle piste, Leggi tutto »Un forum interamente dedicato a Mario Kart Wii

Creare un videogioco: 1 introduzione

Creare un videogioco con Irrlicht

Con questo articolo diamo il via alla serie che ci porterà alla creazione del nostro primo, semplice videogioco. La cosa che mi preme sottolineare è che scrivo gli articoli sempre in ambito collaborativo, questo significa che qualsiasi critica, modifica, correzione o consiglio tramite un vostro commento è ben accetto! Prima di continuare la lettura consiglierei per chi non l’avesse ancora fatto di leggere l’articolo “Analisi di un videogioco“.

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